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日媒预计2016年日本手游市场将达到9450亿日元的规模

时间:2018-06-08 来源:河池新闻网
 

导读:近日消息,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。

  游戏观察报道/近日消息,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。

  数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有48乌海癫痫早期如何治疗0亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。

  日本移动游戏市场规模统计

  目前来看,移动游戏已经成为了日本市场上最主流的游戏平台,不少曾经的家用机大厂都开始转型手游。而从用户来讲,随着智能手机的普及,日本的用户也在从功能机向智能机进行转移。所以2015年对于日本移动游戏市场来说,智能手机游戏市场大幅扩大。

  移动游戏市场寡头化加剧

  相对于其他游戏市场,手游市场的变化可以说是最为激烈的,一款产品的好坏甚至能决定一家公司的命运。但是随着市场规模的增速越来越快,产品间的竞争也变得越来越激烈,市场对于游戏品质的要求也越来越高。受此影响,移动游戏的开治癫痫医院哪家比较好发成本不断上升。

  对于日本的手游开发商来说,除了开发成本之外,技术的要求也是摆在开发商面前的一道坎,越来越多的产品在立项时就被要求以主机游戏的品质进行研发。另一方面,一批曾近的主机游戏制作人在进入移动游戏市场后,对于原本的手游厂商来说都是一大冲击。综上所述,由于开发成本等原因,中小型的CP将逐渐被淘汰,长此以往日本市场的垄断化格局将进一步加剧。

  主机游戏大厂的搅局

  作为移动游戏市场真正发力的一年,日本移动游戏市场的格局在2014年已经基本确定,当初的那些成功的游戏也不断扩大其战果,成为了目前市场上的标杆产品,上线数年之后依旧收获大量玩家的欢迎。但是矢野经济研究所认为,到了2016年,包括《怪物弹珠》、《智龙迷城》在内的王牌游戏,随着时间的推移,也将出现用户群的减少。

  在这之中,主要是因为新疆癫痫病医院排名KONAMI、CAPCOM、SE在内的老牌主机游戏厂商开始逐渐将重心投身至移动平台。并通过自身的IP、名气、技术等吸引更多的用户。对于日本手游厂商而言,2016年最大的对手莫过于任天堂,而其第一款作品《Miitomo》也将于本月17日正式上线。

  手游将展开与VR设备的联动

  自oculus公布以来,整个市场对于VR的热情也日益高涨,VR与各个领域的交互也变得越来越频繁。而矢野经济研究所最看好移动游戏与VR头戴显示器的联动,认为在2016年,VR手游将会有更多的可能。

  早在2年之前就有不少日本厂商开始布局VR游戏了。或许在2~3年后,移动游戏+头戴显示器的组合还将诞生出全新的游戏类型。

  日本市场紧缩 海外市场受瞩目

  从日本本土市场癫痫病江西哪家治的好的情况来看,除了LINE和部分主机游戏厂商,高收入产品十分分散,基本属于是一招鲜吃遍天的节奏。但是这对于游戏厂商来说,或许并不是一件好事,所以不少厂商也在积极布局多款产品,希望能打造出多个营收支柱,但总体来看收效甚微。此前被KLab寄予希望的《死神:勇气之魂》虽然在上线之初取得不错成绩,但是并不持久。而mixi在本月推出的新作《漫威Tsum》也处于一个叫好不叫座的尴尬境地。

  在海外市场的新兴国家,随着智能手机的不断普及,必将成为游戏厂商新的掘金地。尤其是亚洲各国,与日本的文化比较接近,也适合成为日本厂商的目标,相信今后会有更多的日本厂商与海外企业相互合作的案例出现。

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