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没有对比就没有伤害 或许很多产品立项方向错了

时间:2018-07-13 来源:河池新闻网
 

面对生存的压力,能抛开资金,团队,资源的外在压力,专注游戏创新,就更不容易了。大厂受限于体制,中小厂商受限于内在外在的压力。虽然重度产品霸占榜单,但休闲游戏依然是王道,现在不管什么用户,手机里大部分都会有一款小游戏。因为这是手机用户的需求,碎片化的时间需求。

在过去的一段时间,行业再次弥漫“悲观”,面对市场竞争以及大厂挤压,转型或是告别创业的不在少数,当然我们也可以看作是行业价值的回归,因为每年同期都会有类似的情形出现。而每一次的思考与总结,都可以看着是行业的再一次进步成熟。回望2016,我们对这一年的印象是利润年和DAU年。存量市场下重度游戏已经很难再出头,精品单机和休闲游戏是机会,门槛低,没有厂商能做到垄断,比如能拿到苹果,谷歌推荐的厂商,名利双收。价值的回归也是用户需求的回归,或许是时候该重新思考用户在哪以及移动用户游戏喜好的问题。

自己养活自己的公司 活得下去

相比于2013、2014年的意气风发。现在公司的焦虑感很明显,越来越多的公司在考虑如何活下去,就算是大公司对于成本也越来越多的斤斤计较。压力太大,前途不明是很多人遇到的问题。一些上一周还在聊产品特色演示DEMO的公司,下周却被爆关了门。不过游戏陀螺也接触到一癫痫病会遗传吗些刚转手游的公司,他们表示现在恰到好处不再有滥竽充数,慢慢地将进入精品竞争时代。

现在的市场越来越精细化,手游运营也越来越页游化。一天一个服、买量流行、还有玩游戏送现金等的套路,正在手游行业重演。对于大公司来说,任何时候都有机会。沉下心来做用户需要的东西,任何时候都是对的,继续深耕自己擅长的领域,并且做到行业前列。只是中小团队在这个时候需要想想是否还有机会。 小公司没钱没产品后面不好过,还需要投资人给钱的死的最快。已经自给自足的公司,在现有产品衰退前找到新产品,还是能继续活着,继续深耕自己擅长的领域,并且做到行业前列。赚钱才是硬道理,美的不赚钱,团队养不活都没戏。游戏陀螺发现很多公司已经开始涉足棋牌。

产品创新不是没有而是不被认可 成功模式最稳妥

真实的2016是投机的小公司死一堆,VR创业从开始的一窝蜂到现在有一部分已经跑回来做游戏。真正不变的可能就是外包行业,或者说生意更好一些。今年的游戏大部分火都是“碰了巧”刚上了市场的空档期,能真正引领了一个潮流的可以说是几乎没有。现在大部分都是在拼美术,在成功的基础上增加更好的美术,然后玩法上做微创,比如卡牌,原有用户都已经习惯跟适应了现在玩法,做大创新就是找死,而微创降低用户降低学习威海儿童癫痫病好治吗成本,还有保持新鲜感,在易上手的基础上有一个地方有点不一样,进行而一步一步引导用户入坑。

现在市面上所有的游戏基本都能找到出处。国外游戏核心玩法也就那么百十来种,到国内也就十几种。难道国内的游戏真的没有创新?其实是有,但是做出来大家不认可。不认可怎么办,只能去复制成功的产品,球球大作战火了,接着贪吃蛇大作战,对比两者区别其实真不大。手游行业到这个阶段,好一点的团队在求稳,差一点的团队在求生存。面对生存的压力,能抛开资金,团队,资源的外在压力,专注游戏创新,就更不容易了。大厂受限于体制,中小厂商受限于内在外在的压力。虽然重度产品霸占榜单,但休闲游戏依然是王道,现在不管什么用户,手机里大部分都会有一款小游戏。因为这是手机用户的需求,碎片化的时间需求。

玩游戏的人只会越来越多 而大厂大作却让游戏玩家“减少”

流量去哪了?是今年上半年行业性的大拷问,其实流量一直都在,只不过我们没有办法激活,也就是产品无法吸引到用户。玩游戏的用户只会越来越多。因为我们这一批还没彻底老去,我们会玩,而年轻人会越来越多。只不过现在的孩子又有多少玩过主机?现在很多初中生,可能连PC游戏都没玩全。随便PC上找个几年前的游戏,无论是游戏性还是画面都可以完爆现在的手西安市中际脑病癫痫病医院的评价到底好不好?怎么样?游。没有对比就没有伤害,其实就是没见过更好的就不觉得现在的个烂。

从最早接触游戏那批人算起,曾经的主流用户都已经三四十岁,而这些人很难有大量时间投入游戏,即使是喜欢的游戏也难有大量时间投入,就是重度用户现在重不起来。现在年轻人,也很喜欢玩游戏。对于他们而言,手机上的一切都是新鲜的。对于一个有品位的人或者说已经被可选性多的安利过的人,自然就挑剔了。这也是为啥很多游戏小学生最多。文化水平越低,阅历越低,玩游戏越不挑剔。但在手游上,用户越来越挑剔,被各种洗量洗的用户现在已经很聪明。其实原因很简单。好游戏好比蛋糕,垃圾游戏好比窝窝头。一般新人在接触的手游都是窝窝头,一旦见到品质稍微好点的馒头,就觉得特别好到处安利,而一旦被别人安利了一块蛋糕,立马就挑剔。

行业的下一轮爆发可能是在变现模式的变化

另一方面,大厂大作的爆发其实让行业将目光转移到了MMO类游戏,高投入高回报的产品。但不可忽视的是手游针对的就是闲暇时间,碎片时间。这些时间手机是最方便。而即使这种方便的碎片时间,硬核玩家也宁愿最多玩个移植到手机的端游IP产品,这类人对于手游的态度就是:真的不适合重度游戏,经常看到电脑模拟器5开梦幻手游,图什么呢? 在这些重度手游面前,大量的中轻度请问要用什么样的方法治疗癫痫呢?手游用户被忽视,而这也与渠道限制,高DAU低收入的问题困扰,不过随着移动视频广告的兴起,这个问题正在发生改变,因为游戏的变现模式、结构在发生改变,中小CP有了新的机会,特别是渠道生态建设的需求,休闲单机将迎来一波高潮。轻度游戏追求的事随时可以玩,卡牌就是最好的理想游戏,其次就是消消乐类的小游戏。

行业兴衰有着固定的变化趋势,今年说PC端游不行,主机游戏不行的大有人在,任天堂要是塞尔达+马里奥捆绑在新主机上,依旧还会疯卖。而PC上大火的《守望先锋》再次让我们看到了市场的强大。页游跟手游本质区别并不大,部分可以用手游打发时间的人,自然在工作的时候可以靠页游打发时间。这部分50%左右重叠。上学的孩子可以刨除。而但凡工作的,又有多少天天对着电脑用手机玩游戏? 我们能说页游不行了吗?当然也要看关注的都是什么游戏了。如果关注的是热门的,自然热过一阵就完,但是一些细水长流的游戏,真的的是很长流。

用户的需求还在,这是刚需性的存在,而往往我们过于注重高ARPU,反而忽视了用户真的需求。中小CP在重度产品上突破几率不大,反而在细分精品领域需求机会,在这个时代,没有大腿的都要找活路。休闲单机就是未来的机会,而新兴的视频广告模式就是机会上的可能。而新的产品立项不妨从这个角度出发。

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