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2011产业年会高峰对话:页游带来的变革

时间:2019-03-06 来源:河池新闻网
 

  曲晓东:

  两个公司都是在年前年底,就是说2010年底,去年一年是网页游戏真正开始发展的一年,可以这么说吗?你们有没不同的看法?盛大有一个网页游戏叫《纵横》?

  张向东:

  那是2007年推的,最早的时候,大家知道在国内05、06年有一个德国游戏很受欢迎,很多人都在玩,我们做了一个《三国》题材的游戏,这个产品当时也非常成功,我们也是十几万人在线,最高的时候也能过百万,但是我们没想清楚怎么去做,所以我们现在也在考虑网页游戏究竟该怎么样去做,当然面临很多问题,也有很多机会,这机会包癫痫能看出来吗括我们最近在考虑叫微客户端的方式,实际上这个也是给很多做端游的人一个机会,因为我们现在带宽也宽了,客户端在网页游戏显示也没什么问题。

  曲晓东:

  别的公司怎么看这个问题,你们在什么时候第一次感受到网页游戏的春天?

  竺琦:

  我第一次接触网页游戏是在09年的时间,给我感触最深得是这几年对于网页游戏来说,增长非常快速,2011年虽然数字没有披露,但我想肯定比大型网游的增长速率高。

  第二个感受,网页游戏在市场行销方面可能或是会有很多的办法需要再去更新,从现在来看,铺绍兴那家医院治癫痫好天盖地的这种广告,可能会让人感觉他们是不是在洗用户之前,因为对于一个大庆网游来说,其实前期铺垫预热市场的时间非常长,手段也非常多,对于网页游戏来看,比较直接、快速,这可能也是产品形式形成的初期,随着开发不断的精建,后期的运营方式也有很大提升空间。

  曲晓东:

  我其实在路上遇见一个做网页游戏的朋友,他跟我讲,说网页游戏投入50万人民币就可以做,半年就有可能盈利,这么小、这么低的门槛就能够进来,在这样的一种情况下,是不是意味着小公司反而比大公司在网页游戏上机会更大?

  韩静:

  我觉得在这癫痫治得好吗个市场里大公司和小公司应该是都有机会,但是关键还是看产品,像我们这款网页游戏《诸神》,我们其实之前有成型的手机版本,对MMORPG类型有一定的积累,但真正拓展到网页游戏上面走了很多弯路,本来这款产品我们预计2011年初推出来,但是经过回炉返工,2011年7月才推出来,这不是说快速的山寨游戏就可以成功,像昨天获奖的十大网页游戏里面,哪一款不是精雕细琢,都是精品之作。每个公司对成功的意义不一样,有的小公司觉得我山寨一款,月收入几十万我就觉得很成功,我们这样的企业不会有这样的眼光,我们希望走精品路线,更长的周期,做精品。

  曲晓东:

  烟台有治疗癫痫病的医院吗小题也可以大作。相对这网页游戏是,但是一定也要精心去做,要有做大作的心态,一定有很多的死亡率是吧?

  韩静:

  嗯,而且我们已经看到2011年的市场上有很多好的变化,比如像题材的创新,比如像商业模式的创新,都在网页市场里面出露端倪,从很多网页游戏里面我们不断汲取经验,应该说/">2012年我们会有两款以上的新的游戏推出来,在里面有很多创新的各种方式。

责任编辑:馨予

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