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未来游戏行业的发展趋势将属于休闲竞技 12.5国际志愿者日,圣战屠龙,条码查询,金牌调解极限挑战,运动会投稿,板蓝根种植

时间:2019-05-21 来源:河池新闻网
 

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公布了2018年度各大游戏赛事的观看人数统计游戏观察12月26日消息,游戏业经过多年的发展,已经出现了与以往不同的发展趋势,在上半场手游的厮杀过后,业界对于下半场的发展也进行了各种展望。根据研究,未来游戏行业的发展趋势将属于休闲竞技,这一趋势依靠的使终端和女玩家的带动。

游戏下半场属于休闲竞技 靠终端和女玩家带飞

大概大多数的游戏玩家都想成为Ninja(@Ninja) 通过玩《堡垒之夜》,他的日均收入高达40万到50万美金,击败了C罗、内马尔、梅西、詹姆斯,成为目前体育届具备头号影响力的游戏网红。

作为游戏数据分析和研究平台,游戏届 谷癫痫病有哪些症状歌 Playgroundz最近通过与游戏数据库API、网络游戏数据库(IGDB)以及电玩市场研究公司NDP合作开发的休闲经济研究项目深入探讨了这一现象,这项研究也响应了将在明年4月23、24日举行的GamesBeat峰会的主题。本期全媒派带来项目研究的部分成果,与你一起解读游戏业的现状与发展趋势。

研究揭示了专业游戏玩家薪酬的演变路径和原因、人口统计学因素对游戏领域的影响以及电子竞技和游戏网红的发展前景。由于有着高于普通人的知名度和财力,这些人通常数量不多,但却是休闲经济的重要组成部分。

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(游戏业崛起的背后是越来越明显的长尾效应。在新技术的助力下,用户的可达性提升,新开发的内容模型也推动着玩家、发行商的快速增长,游戏产业正迎来一有哪些常见的癫痫病因轮爆发式发展。游戏玩家可以通过打游戏这件自己最爱的事来赚钱,这类新收入方式促进了休闲经济的崛起。)

PM工作室首席执行官兼Playgroundz开发主管Michael Yum认为,休闲经济已经得到了广泛发展,游戏玩家已在经济系统中发挥作用。

2018年,游戏业的实际营收比Newzoo的预测值1,158亿美元还要多221亿美元, Yum在一份声明中表示, 围绕女性在游戏业中崛起这一趋势,行业中的每一员都在努力发展自己的业务。像Tyler Blevins(@Ninja)这样高知名度和影响力的玩家已经获得了比许多运动员、音乐家和演员还要多的收入,而且他的收入能力还将持续增加。

尽管从盈利的角度来看,游戏业算不上传统产业之一,但游戏玩家的确从中获得了巨额收入。玩家在Twitc成年癫痫患者如何科学用药h、Mixer以及Mobcrush上做直播时,能获得的收入从每观众每小时10美分到1美元不等,这之外还要加上当天获得的赞助和打赏费。

Playgroundz的研究调查结果显示,自2016年以来,专业游戏玩家的平均工资增长了347%,月均工资从2,800美元增长到了12,500美元;赞助商给玩家开出的薪酬提高了将近700%,每年的总薪酬达到400万美元;游戏奖金增加了2,400%,现在奖金的额度从50,000美元到2500万美元不等。

随着新技术和流媒体服务的出现,专业游戏玩家的报酬增长率达到了极高的水平,以至于游戏业已经开始寻找一种新的、透明度和公平度更高的方式来向玩家付酬。 Yum说, 比如区块链就能够使游戏业的生态系统实现去中心化,进而为游戏玩家提供更为平衡的竞争环境。接下来,我们将看衡水羊羔疯小发作治到越来越多的玩家表达出在游戏过程中通过广告盈利的担忧,而这会引导人们利用区块链技术为行业寻找出路。

不断提高的游戏易得性改变了玩家群体的人口结构特征,特别是在游戏市场中,女性的购买力已经日趋接近男性,移动端和PC端游戏的普及推动了女性玩家所占据的市场份额上升。

数据表明,目前22%的电竞团队由女性构成,YouTube上的女性玩家占比达30%。2016年以来,15至19岁的游戏玩家平均每周花费在游戏上的时间增加了33%,55岁以上的人群游戏使用率提高了16%。尽管目前Twitch的用户中81.5%都是男性,但研究结果认为女性正越来越多地主宰起游戏市场。两年前,女性在游戏市场中占比47%,这一数字在2019年将变为50%。

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