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腾讯游戏“站在高岗上”:在游戏和电竞上决心不会变(2) 免费模板,街景,陈少威,流氓总裁,研发工程师采购工程师,气吞山河的意思

时间:2019-05-21 来源:河池新闻网
 

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马晓轶:数字的预测我没有办法给出,公司马上要发财报,那时候会有比较正式的数据。从原因来看,由于政策收紧导致新产品上线的数量大幅减少,确实是今年增长放缓的原因之一。以2017年为例,我们全年新上线的游戏有50款左右,今年可以看到手游上线的产品是大幅度减少的,全年可能就10多款。这也不是腾讯一家公司的问题,这是全行业面临的问题。全行业都因为新上线的产品少带来很大的影响。

腾讯游戏的策略不是看单产品,而是看游戏玩法的品类。也许有些产品会往下降,但是我们希望品类的第一、第二名始终是我们自己的产品。我们后面的产品准备很充分,我们还是非常有信心的。

媒体:《王者荣耀》的用户转移到吃鸡,大概在什么样的规模?<癫痫病治好要多少钱/p>

马晓轶:《王者荣耀》是不是受到新产品的冲击,一是《王者荣耀》还是维持非常高的用户规模,从今天来说还是世界纪录级的规模。我们看到大量的玩家行为是同时玩多款游戏,相信各位看电视不会只看一个频道,但是这个行为并没有因为他玩了新游戏而影响到现有非常成功的产品。所以这上面我觉得没有太多的影响。

媒体:聚焦到目前吃鸡的两款游戏,众所周知,它还在测试阶段,这两款游戏还将是腾讯游戏的重点吗?

马晓轶:我只能说这个品类是我们的重点,这个品类是由我们组合来做的,现在这个组合中这两款产品是重要组成部分。这款游戏的玩法在往前推进,有更多新的要素加进来,至于新的要素加进来还是这两款产品的这些要素更好融合,还是玩家希望有新的产品,这需要市场的检验,我们也很难做这样的预测。

媒体:未成年人算是游戏消费里面比较大的主力军,腾讯推出在治疗羊角风时能用药物进行治疗吗?成长守护平台,包括健康系统,会对市场占有率和用户产生较大影响吗?

马晓轶:首先表态,对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考,更多是作为比较大的互联网企业,作为游戏行业的领导者,我们究竟怎么看行业未来的发展。这个行业也许将来还有50年、100年的发展,我们希望未来发展的路径、方向还是对的方向。游戏的人群规模很大,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模已达5.3亿人,这已经是一个社会现象。在社会渗透率这么高的情况下,其实已经没有办法回避这个问题,必须在业务的发展和整个行业的健康之间有一个平衡。所以我们推这个系统主要是为了让这个行业长治久安地往前走。

其次,再理性分析一下,5.3亿中国游戏玩家,坊间传言说主要是小学生。客观分析这个问题,中国注册的小学生大概是9300多万(2015年9692万),9000多万小学武汉儿童医院癫痫病生有能力拥有一部智能手机的可能只有1/3到1/4的数量,其中特别沉迷游戏的是非常小的数字。哪怕从我们自己的角度来看,我们内部做了很多统计,小学生的占比是很低的,如果从营收的角度更低,是非常小的数字。但无论这个数字是多少,保护未成年人个对行业的发展都非常重要。这是我们这么努力在这个方向做更多的工作的原因。

媒体:未成年人保护拦截了大量未成年用户,可能会影响DAU和平均使用时长,内部怎么平衡?

马晓轶:这个事情并不是为了推广和营收的功能,而是为了更底层的社会责任,也是为了整个行业和公司更长远发展。在这个问题上我觉得内部大家没有任何分歧。

我们的用户规模足够大,几乎是整个互联网人口的分布。其次,往前看,我对整个数字娱乐的方向充满长期的信心,我们有太多新的内容、玩法、新的技术往前推进,每年的增长远超过因为未成年人有了限制之后带来陕西哪家医院治癫痫权威的下降,其实只要这个行业往前走,未成年人的限制带来的平衡、带来的这些下降或者冲击是非常容易被平衡掉的。

媒体:现在外部的监管环境发生变化,腾讯游戏功能的变和不变是什么?做了哪些调整适应这些变化?

马晓轶:我们遵守国家的法律,听从政府的方向。我个人很早预判了这个问题,因为我们走在整个社会和技术发展的趋势上,这个趋势会让互动的数字内容越来越多渗透到整个社会当中。当一个现象、一个文化、一个技术越来越高百分比的覆盖整个社会,一定会需要和这个社会有一个约定。之前这个约定并没有出现,最近短期的政策因素,对行业有很大的冲击,长期来看这就是我们预知和社会有平衡约定的开始。我们觉得从现在这个点上去探讨未来整个社会,我们的年轻人和整个行业怎么更好的共处,把各自的诉求说得更清楚,其实没有坏处。

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